2013年05月18日
FC風ウェイ
ちょっと前に対戦動画をここで紹介したはどさんの動画です。
魏が好きすぎてここまでやるのですから恐ろしいものですねw
どちらかと言えば性能はアレンジ系で、ドットも遊び心が入っていますね。
声も甲高いですが慣れてくると愛嬌があるような気がしてきます・・・?
個人的に気に入ったのがマリリンとの協力突進技。
最後に反動でころころ転がっていくのが素敵でした。
他にもにしんを振り回したり、突進でむきむきになったりと面白い動きをします。
魏の新しい一面が見えるキャラ、一度試してみてはいかがでしょうか。
2012年03月03日
茶渡泰虎
2012年02月16日
阿散井恋次
いつの間にか阿散井恋次もMUGEN入りしていたのですねー。
BLEACHは高校時代よく読んでましたのでそれなりに思い入れがあります。
戦わせてみた感じ結構強いですね。
強でもかなりの上の方か凶の下あたりな感じです。
原作ゲームはどんな感じなのかは分からないですが、
瞬歩を絡めたコンボが面白いですねー。というか瞬歩強いw
以前小夜に入れたコンボとちょっと似てるかもしれません。
同製作者さんのキャラに黒崎一護もいますし活躍してほしいです。
そういえば一護の話になりますが天鎖斬月を使った時のBGMは
原作ゲームのBGMなのでしょうか?結構いい曲です。
あと余談ですが一護が負ける度になんでチャドの霊圧が消えてるんでしょうかw
その場にいないのに毎回霊圧消されて見る度に笑いますw
2012年02月09日
ドラゴンクエスト4勇者
おおおお!ドラクエ好きとしてこれは見逃せないですねー。
なかなか動きも凝ったものが多くて非常に面白いです。
モシャスなんてものすごい種類の変身キャラがいますがこれは手描きなんでしょうか?
これからも活躍が期待されますねー。
ちょっとダウンロードしていろいろ触ってみました。
あまり時間が無かったのでトレーニングモードでコンボしてただけですがw
ちょっと有利不利フレームが気になることもありましたが非常に素晴らしいですねー。
デフォルトでついてるAIもなかなか強いです。
いろいろ他のキャラと戦わせた感じは並と強の境目辺りですかね?
最大ダメージコンボはこのくらいですかねー。3ゲージ使ってます。
コンボはあまりできないのですが、その分補正は緩めみたいです。
2011年12月21日
STGゴジータ 12P
論外かどうかとの質問があったので検証と紹介。
キャラのサイズは普通のゴジータと同じ感じでSTGとしては大きめ。
キャラの背後に出ているゴジータの表情は特に変化しないみたいですw
攻撃はエネルギー弾や何故かマスタースパーク、
そして更に何故かオーモーイーガーが流れる核爆発があります。
殺傷力は即死当身やTargetLifeAddのような基礎的な即死を搭載。
使用頻度はかなり高いので準神相当だと思います。
では防御性能はと言うと、私が見た限りは撃破不可能な感じです。
ダメージ条件はあるのですが、そのLifeAddにabsolute=1が無く、
同時にこのキャラのAttackは50、Defenceは限界値まであるので、
LifeAddの値に補正がかかって一切減らなくなってしまっているようです。
LifeAddにabsolute=1を入れればvalueがそのままダメージに反映されるので、
単純にミスで撃破条件が無くなっていたのだと思います。
なお11P以下はダメージ処理が異なっており撃破可能です。
しかし本当にSTG勢が増えてきましたねw
今はSTGが熱いのかもしれません。
2011年11月29日
神キャラ用ターゲットを壊せ
2011年11月10日
緑
rakuraiさんの新キャラですね。
通常モードは弾幕を貼りつつ削ったり突進技で攻めたりします。
飛び道具の削り能力は総じて高めで発生が遅いものの50減るのもあったり。
特に設置系飛び道具が凶悪で、持続が物凄く長い上に
一回相手に当たっても消えないという素敵性能。ついでに2個まで発射可能。
大抵の相手はこれを連発されるだけで厳しくなります。
これで固めた時に上記の削り能力が急に恐ろしくなるわけです。
対処するには阿修羅閃空レベルの長距離を移動できる無敵移動技もしくは
遠距離から刺したり奇襲したりする技が欲しいところですね。
AIを含めた強さはだいたい凶下位と言ったところ。
AIの起動が遅いので1R目は強キャラに負けることもあります。
ちなみに原作ではモブキャラらしいです。お前のようなモブキャラが(ry
12Pもしくは性能スイッチを5以上にすると混線を解禁します。
ネガティブゼロ程ではないにしろそれなりに殺傷力はある感じです。
幾つか専用対策もあるみたいですね。
ダメージ条件は相手の変数がsysvar含めて全て0であるというかなり鬼畜なもの。
例のごとく専用対策必須なレベルですが、
一部の論外キャラなら削り条件を満たすこともあるかもしれません。
ちなみに性能スイッチ6はダメージ条件が無いので論外
ということもなかった。
2011年10月03日
ナイトメア・シャドウ
2011年07月30日
美しい斬鉄 NORMAL
チラ見されたので(ry
TheLoserMustDieはそれなりに知られてきたかもしれないので、
NORMALモードをちょっと紹介してみます。
自動回復、高火力、超巨大な弾き判定(前方をほぼカバー)などを持っていて、
機動力も高く、崩しも結構強烈とだいたい狂下位クラスのキャラだと思われます。
あのJA連打も完備。AIもやってきます。
あと食らい判定が結構謎なことになってますね。
ニュートラルがやたら小さいのと、歩き・ダッシュで下半身の食らい判定が消えたり、
Fall属性攻撃を食らうと少しの間顔にしか食らい判定が無かったりしています。
他に蝙蝠双刃がヒット時よりガード時の方がダメージが大きいのは仕様でしょうか?w

ヘブンズ6Pだとコンボ火力的に減らしきるのは困難ですね。
あと前述の食らい判定のためにコンボをミスることもあったり。

ヘブンズ7Pには若干不利と言ったところでしょうか。
弾きがどれだけ成功するかの勝負かもしれません。
なかなか良い感じに狂キャラをやっていて面白いです。
これから出番も増えていくのかな?
TheLoserMustDieはそれなりに知られてきたかもしれないので、
NORMALモードをちょっと紹介してみます。
自動回復、高火力、超巨大な弾き判定(前方をほぼカバー)などを持っていて、
機動力も高く、崩しも結構強烈とだいたい狂下位クラスのキャラだと思われます。
あのJA連打も完備。AIもやってきます。
あと食らい判定が結構謎なことになってますね。
ニュートラルがやたら小さいのと、歩き・ダッシュで下半身の食らい判定が消えたり、
Fall属性攻撃を食らうと少しの間顔にしか食らい判定が無かったりしています。
他に蝙蝠双刃がヒット時よりガード時の方がダメージが大きいのは仕様でしょうか?w
ヘブンズ6Pだとコンボ火力的に減らしきるのは困難ですね。
あと前述の食らい判定のためにコンボをミスることもあったり。
ヘブンズ7Pには若干不利と言ったところでしょうか。
弾きがどれだけ成功するかの勝負かもしれません。
なかなか良い感じに狂キャラをやっていて面白いです。
これから出番も増えていくのかな?


