2013年06月19日

アカツキパッチに原作の體力差補正をかけると・・・

cap380.png

こうなる。

原作最大ダメージコンボを最大體力差補正を付けた状態でさせると、
ここまでダメージが伸びてしまいます。
なお體力差補正を全くつけていない状態だとこのコンボは750くらいのダメージです。

これは搭載しなくても良いかもしれませんね・・・w
こっちが勝ってる時は逆に不利になっちゃいますし。
根性値も同様に搭載しないかもしれません。

posted by リック at 22:36 | Comment(2) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月24日

みきたさん製作アカツキVer-1.81用パッチ v1.200に更新

変更点は以下の通りです。
・ヒットポーズの長さを新MUGENと旧MUGENとで差異が無いように。
・"立ちA"と"しゃがみA"のボイス発生条件を修正。
・"空中特攻電光弾"がヒットもしくはガードさせた時の画面揺れを付け忘れていたのを修正。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/132/Akatsuki_MKT_Patch.zip

posted by リック at 20:14 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月24日

みきたさん製作アカツキ人操作用パッチ v1.110に更新

変更点は以下の通りです。
・InGuardDist中に後ろ歩きをするとInGuardDistが解けるまで
 しゃがみガードへ移行できなかったミスを修正。
・しゃがみガード中(非硬直)のX軸速度を強制的に0にするように。

細かいミスの修正です。
不具合等ありましたがご報告いただけると幸いです。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/130/Akatsuki_MKT_Patch.zip

posted by リック at 23:29 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月22日

みきたさん製作アカツキ人操作用パッチ v1.100に更新

変更点は以下の通りです。
・MUGENのデフォルトコモンで付加される起き上がり無敵を削除。
・空振りキャンセル搭載。
・空振りキャンセルに伴ってコマンドの成立条件を追加。
・コマンドのボタン入力をデバッグ用にリマップしていたのを修正。

何か不具合等がありましたらどうぞご連絡ください。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip

posted by リック at 20:31 | Comment(4) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月29日

みきたさん製作アカツキ人操作用パッチ v1.000公開開始

みきたさん製作のアカツキ(Ver-1.81)をより原作に近い形で操作するためのものです。
操作面以外の点はまだまだ詰めていませんのでご容赦ください。
外部AIその他のパッチには一切対応しておりません。

このパッチではなるべく原作と似たように操作できるよう様々な変更を加えています。
ただし再現できなかったものも多く、完全な再現とはなっておりません。
なるべく新MUGENでの使用をお勧めします。
旧MUGENでも使用可能ですが、想定通りの動きにならない場合がございます。
改変箇所は付属のテキストに書いてありますので興味がありましたら参照ください。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/128/Akatsuki_MKT_Patch.zip

posted by リック at 21:26 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月26日

許可

アカツキの改変パッチ製作の許可が下りました!
元々はプライベートに弄って楽しむ予定でしたが
思った以上に手が込んでしまったので(主に調査の面で)、
公開してみようかと思い許可を取りに行った次第です。
原作再現キャラの原作再現パッチってちょっと失礼じゃないかと結構びくびくしてます。

実は既にそれなりにやりたいことは終わっています
(終わったから許可を取りに行ったと言った方が正しいかもしれません)。
しかしこれでパッチとして公開して良いものなのかと不安で
なかなか公開に踏み切れないというジレンマも抱えていたり・・・

posted by リック at 00:16 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月27日

木人形v0.300に更新

変更点は以下の通りです。
※強さがそれなりに変わっている可能性があります。
 もし動画等で使用している場合はご注意ください。

・AIの調整。
・先行入力の導入(オプションで受付時間を調整可能)。
・起き上りにかかる時間を短く(以前は起き上りアニメのほとんどがダウンアニメだったので
  見た目上は起き上りにかかる時間が長くなっているように見えます)。
・起き上り時にデフォルトコモンで付与される無敵を1Fだけに限定、
  投げ無敵を4Fに短縮(完全無敵1F+投げ無敵4F)。
・コンボ補正を若干大きくかけるように。
・超必殺技のコンボ補正を大きく変更、生当てとそれ以外ではなくヒット数に応じて変化するように。
・ジャンプの予備動作に投げへの無敵を付加。
・カウンターヒットの処理でタゲステを使わないように。
・超必殺技のダメージを軒並み低下。
・上位カラーのステート奪取系の技の一部に上位カラー用の攻撃力補正がかかっていなかったのを修正。
・強攻撃以上の攻撃がヒットすると画面揺れが発生するように。
・キャラボイスの音量を少し減少。
・キャラボイスの追加・再録。
・木人形同士のタッグ時でもアタックゲージの表示が重ならないように。
・ 必殺技"空中ロケットパンチ"(弱、強、EX)追加。
・超必殺技"超必空中ロケットパンチ"追加。
・超必殺技"トルネードブラッシュ"追加。
・超必殺技"フィニッシュインフィニティ"追加。
・"タップスピン"系統の技を空中の相手に当てた時の浮きを若干高く、
  強・EX版が相手にガードされた時の不利が異常に短かったのを修正、
  低空で出した時に攻撃が出る前に着地ステートに行ってしまうのを修正。
・"トライアングルキック"系統の技が中段技だったのを上段技に変更。
・"打ち上げアッパー"の速度制御を若干変更、下方向への判定を長く、
  全体動作を長く、被ガード不利を長く、突進時にエフェクトと効果音追加。
・"超必ロケットパンチ"がヒットした時に相手を空に吹っ飛ばすように。
・"超必ニーキックコンボ"の削りダメージを若干小さく、削り時の不利が異常に少ないのを修正、
  ヒット時の相手の浮きを低く、背面から当てた時の相手の吹っ飛び方がおかしかったのを修正。
・"ファンタスティックダンス"中は前景を消去するように。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/127/Wooden_Doll.7z
何か不具合等ありましたら連絡を頂けると助かります。

MUGENキャラの更新は実に半年ぶりですねー。
次の更新はいつになるでしょうか・・・w

posted by リック at 22:34 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月31日

木人形 v0.210に更新

変更点は以下の通りです。
・AIの調整。
・新システム"屈みペナルティ"追加(屈み状態だと被ダメージが1.1倍に、
 設定でON/OFF切り替え可能、デフォルトOFF)。
・アタックゲージが食らい中だと通常時より早く回復していたのを廃止。
・新MUGENで一部エフェクトがおかしくなっていたのに対応。
・新MUGEN用試合後勝利メッセージ追加。
・キャラボイスの音量を少し減少。
・"スピンタップ"系統の技のモーションを一部変更。
・"ファンタスティックダンス"をヒットさせた後に相手と左右が入れ替わらないように。
・"ファンタスティックダンス"を食らっている相手のモーションを一部変更。

新MUGENで演出がおかしくなるのを修正しました。
AIは少しだけ弱体化しており、またアタックゲージが以前よりは
若干増え辛くなったので、ちょっとだけ弱体化していると思います。
まだやりたいことが残っていますが、とりあえず新MUGENへの
対応をやっておこうと思い一度更新することにします。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/126/Wooden_Doll.zip

posted by リック at 20:21 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月17日

デウスエクスマキナの設定

デウスエクスマキナにはそれぞれの干渉内容の
使用不使用を1つ1つ選択できるようになっていますが、
それぞれがどういったもので、どれくらいの凶悪さなのかは
全く書いていませんでしたので、ここで説明をしておこうと思います。
次の更新で同じものをReadMeかどこかに書いておきますが、
次の更新がいつになるか私も分かりませんので、
一度ブログで記事にしておいた方が良いと判断しました。

・あゆあゆキラー
所謂あゆあゆキラーとは、相手に攻撃を当てた瞬間に相手を存在しないステートに送り、
相手のMoveType=Hの状態を維持させてダメージ処理を発生させ、
相手のアーマー処理を無視して即死ダメージを与えるものです。
しかしこのキャラが使うものは一般的なあゆあゆキラーとは一線を画した威力を持ち、
ステ抜けorMoveTypeのリセットを必要時に行わず、
NoKOを使用しないキャラはほぼ全て即死します。

このキャラが使用する攻撃の中でもトップクラスの威力を持つと言って良いです。

・あゆあゆキラー(ガーステMoveType=H)
上記のものとほぼ変わりませんが、場合によっては上記のものを耐えられても
こちらの攻撃で即死するキャラがいると思います。
ただしこの攻撃で不具合を起こすキャラもいるかもしれません。

・強制投げ
ターゲット状態を無視して強制的にTargetStateの効果を引き起こします。
同時にGameTimeステ抜け貫通用の変数セットを行います。
sysvarでも貫通できるはずです。
また同時にhitpausetimeを付加することがあります。
今の所はNoKOを使い、hitpausetimeでステ抜けするキャラを倒すことはできません。
そのうちこの耐性も突破するように凶悪化させるかも。

・超即死返し
これは一般的な超即死返しと大差はありません。
本来は必要ないはずですが、妙に安定しないのでhitpausetimeは付加しています。

・落下即死
これも一般的な落下即死と大差はありません。
ただし5100ステートでも即time=3にして落下即死を発動させてきますので、
一般的な落下即死が耐えられるキャラをKOできる可能性が全く無いわけではないです。

・sysvar弄り
相手本体のsysvarをいろいろ弄ってきます。
特別な何かをやっているということはありません。

・sysfvar弄り
こちらもsysvarとほとんど同じではありますが、
sysfvar弄りは浮動小数の構造上そこまで自由度が高くありません。
なので一般的な変数弄りよりは威力が低いと思って良いです。

・ヘルパーダメージ(小)
全てのヘルパーに常に小ダメージを加えます。
要は強力になったヘルパーアーマーキラーです。
旧式のヘルパーアーマーキャラの多くが高速で削られると思います。

・ヘルパーダメージ(大)
上記のヘルパーダメージの大ダメージ版です。
大ダメージでなければ減らない相手にも効果を発揮する場合があります。

・ヘルパーsysvar弄り
全てのヘルパーのsysvarを弄ります。

・ヘルパーsysfvar弄り
全てのヘルパーのsysfvarを弄ります。

・PalNo弄り
相手のPalNoを1〜10に変えます。
いろいろ変えているのは1Pカラーが最強カラーでも対処できるようにするため。
カラー差があるキャラでカラー弄り対策をしているキャラは少数です。
よってこのキャラが使う攻撃でも凶悪なものの1つだと思います。

・PalNo弄り(範囲外)
こちらは-1Pだとか15Pだとか、通常は選択できない
PalNoの値に相手を変えてしまうものです。
1P〜12Pまでの動作を事細かに記していて、例外処置が無いキャラは
これで即死することがあるかもしれません。
今の所不具合が怖いため非常に大きな値には書き換えていません。

・強制TargetLifeAdd
ターゲット状態を無視して相手のLifeを0にします。
%nF1とほとんど同じです。とはいえ相手のLifeを自由な値に設定できる点で勝ります。
現在はただ0にしているだけですので大差はありません。
なお試合後もTargetLifeAddを行うため、タイムアップまで行くとほぼ耐えられません。
オプションで試合後も行うか選択できるようにするかも。

・var弄り
相手のvarを弄ります。

・fvar弄り
相手のfvarを弄ります。

・ヘルパーvar弄り
全てのヘルパーのvarを弄ります。
しかし現在はこの設定に関わらずヘルパーのvarは弄っていません。
理由は弄るために多くのループが必要なために、
2500ループ制限下ではエラー落ちが発生する虞があるためです。

・ヘルパーfvar弄り
全てのヘルパーのfvarを弄ります。
こちらもヘルパーvarと同じで現在使用不可です。


なお、それぞれの攻撃を全て開幕から使用するとは限りません。
中には10000F以上経過しないと使用しないものもありますのでご注意ください。

posted by リック at 20:45 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月07日

我に挑むというのか・・・

mugen0.jpg

倒してほしいとチラ見された気がしましたので(・∀・)汎用です。
現行版では倒せませんが、特別更に凶悪な技術を搭載したわけではないです
(Explod・Proj押し付けや直死など)。

posted by リック at 20:12 | Comment(4) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は90日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。