触ってみて分かったことをちょっとだけ書いておきます。
しかしストーリーボード作成に関することはググってもなかなか出てきませんねー。
一応ステージ背景の作成方法とほぼ同じだそうですが・・・
1、「Assert failure in charsel.c line 3162」のエラーは
ストーリーボード再生前に判定が行われる。
このエラーはmugen.cfgのAI.RandomColorを0に設定し、
更に登録されているキャラのdefファイルにpal.defaultsが
正常に設定されていない時に出すエラーです。
つまり、ストーリーボードが再生前にエラーが出るということは、
その時既に相手キャラが決定されているということですね。
まあそんなに役立つ情報ではないですがw
2、背景の記述で使う「type = PosSet」は「type = PosAdd」と同じ効果。
ストーリーボードでもステコンのようなものがあって、
スプライトの位置を変えたい時にPosSetを使おうとしたのですが、
どうやらPosAddと同じように指定した「x=aaaa」の値だけ加算されるだけのようです。
ものすごーく使いづらいですねー・・・
もしかしたらこちらの記述ミスかも知れませんが・・・
3、ストーリーボードの記述にエラーがあるとそのまま対戦に入る。
例えばストーリーボードで使えないステコン
(バックグラウンドコントローラという名称だと思うのでバクコン?)
を記述すると、ストーリーボードが再生されずに対戦に入ります。
エラー落ちしないのが意外でした。
とりあえずこのくらいで。
たぶんまだまだ良く分からない仕様があるかもしれませんね。