2012年10月12日

キャラ説明

cap060.jpg

今回は結構頑張ったと思います。
ウディタではキャラの説明が標準搭載されていませんので、
キャラの説明、PTコスト、特性、キャラステータスの目安を表示させることにしました。
しかしキャラの説明欄が4行までしか書けないのは
ちょっと寂しいかもしれませんねー。
この作品内での設定については全く触れられてないですし。

今更ですが上述のようにキャラ特性を搭載する予定です。
現在はただ文章が表示されるだけですけどね。


cap061.jpg

ちなみにこちらが総合ランクが最低クラスのジャッキーのステータス。
総合ランクトップの白夜とはかなりの差がありますね。
かなりキャラの格差は激しくする予定と言ったと思いますが、
上と下ではこのくらいの開きがあることがステータス画面で分かりやすくなりました。

posted by リック at 22:06 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月09日

ウディタ仲間

http://shirokuronoaida.blog9.fc2.com/blog-entry-562.html

ほんとに増えてきましたよ・・・w
冗談交じりに流行の兆しなんて言いましたが本当にあり得るかも?
mugenの製作をしていればこのくらいのプログラミングの知識も
ある程度は身に付いているのでそれなりに吸収しやすいでしょうしねー。
敷居は高いなんて言われているそうですが、
プログラミングの知識が多少あれば何ということは無いと思います。

こちらも負けていられませんね!

cap059.jpg

最初のワールドマップの地形がある程度固まったのでスクショにしました。
一度行った場所はブクマされて瞬時に移動できる常時ルーラ形式に。
ドラクエ等の形式の方が楽なのかは分かりませんが、
ルートの限定はやりやすいかもです。
その分世界を歩くといった感じが出なかったりしますが・・・

しかし万能ウィンドウの使い方の解説がほとんど無いので
このウィンドウを作るだけでそれなりに苦労しました。
もし需要(と私のやる気)があったら解説するかもしれません。

posted by リック at 21:25 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月08日

製作中のゲームのシステム等

ちょっとまとめておきます。
システムは未実装のものもありますが恐らくいずれ実装するでしょう。

・TPシステム
現在のツクールでは標準搭載なのでしょうか?
やはり大技は消費が大きいだけでは連発可能だったりするので、
このような別ゲー時による制限をかけた方が良いでしょうね。
格ゲー的にもパワーゲージっぽくて個人的には実装しない手は無かったです。
なおゲージ増加は通常技が最も高く設定されています。
個人的にスキル連発より通常攻撃を使っていく戦闘が好みなので。

・常時リフレシュ
毎ターン終了時にSP(ドラクエで言うMPみたいなもの)が最大SPの1/50回復します。
これは時間経過でSPが回復しないのは変じゃないかと思った故に実装したものです。
しかしやはり既存のゲームの多くが実装していないのは
これをやってしまうとバランス調整の難易度が上がるからでしょうねw
現在バランス調整に四苦八苦しております。
代わりにSP回復アイテムはかなりの高額/入手難易度高めにすることで
ある程度スキル連発を抑えることを狙ってもいたり。

・控えパーティ
実はデフォルトで実装されていません。
味方が非常に多いのに控えパーティがいないのはちょっと寂しいので
自分で追加することになりました。
やはりこれもバランス調整の難易度が(ry

・パーティコスト
一部のゲームにも見られるシステムで、
それぞれのキャラにコスト値が設定されており、
戦闘に参加するパーティが一定の合計コスト値に収まるようにしなければ
ならないという制限系のシステムです。
このゲームはまずそれぞれのキャラで強さにかなりの格差を出す予定で
(たとえば最低ランクのジャッキーと
ほぼ最高ランクの白夜では実に2倍弱のステ差があります)、
そのために終盤強キャラだけ使えばいいということが無いようにするつもりです。
こちらは未実装です(そこまで味方キャラが増えるほど話を作ってませんのでw)。

・戦闘バランスについて
上記の常時SP回復があるので中盤以降回復技を連発できそうです。
アタッカーにしても高威力高消費技を連発できてはいけません。
なので基本的に技の消費量は全体的にかなり高めに設定し、
更に高威力高消費技はTP技にしてしまい、
ゲージが無ければ基本技しか使えないようにしてしまおうと思っています。
攻撃技に上位互換が無いようにしたいとも考えていますので、
そのコンセプトとも適合しているかなと思います。
あとは回復が連発できる上に戦闘不能状態が戦闘後回復するので
全滅しなければ安いということになりそうなので雑魚敵も結構強めに。
ボスももちろん強めにしますが、全体的にHPは低めに設定する予定です。
ボス戦は大技でやられる前にやれな感じにもなりそうですね・・・w


もし他にも思い出したら追記するかもしれません。

posted by リック at 23:11 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月05日

次のダンジョン

cap057.jpg
cap058.jpg

次はマップに工夫を入れられるよう頑張ってみました。
1枚目はツタの上下端っこでのみ左右にジャンプができますので
(ジャンプについては既に説明がありますが、このマップでも改めて説明を入れる予定)、
それを使って上まで昇って行くものです。
とはいえそこまで複雑ではないのでちょっとしたアクセントと考えていただければw

2枚目のSSは3方向に分かれていてうち2つは罠です。
同じものが5つも続くので結構消耗されます。
こっちは特に工夫というわけでもないのですが、
紅葉っぽいステージを見せるのと一緒に紹介しておきました。

posted by リック at 23:30 | Comment(4) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月02日

ウディタ向け竜子キャラチップ



先程OGGYさんから製作中のRPGに竜子を出すことの承諾をいただきました!
本当にありがとうございますm(_ _)m
晴れて歩行ドットもこちらにうpしました。
手袋はどうしても変になってしまうのでドット絵上はオミット、
校章っぽい赤い部分も残念ながら描けていませんが、
なんとかぎりぎり竜子っぽくなったかなぁという感じです。

ストーリーの方は1人目のボスまで終わって、
次のストーリーに入る部分を作っているところです。
その前にいくつか操作面や戦闘システムの拡張を少しだけ行ったりしていて、
それもちょうど終わったのでストーリーを進めていきたいと思っています。

posted by リック at 22:24 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月27日

街作成

cap056.jpg

つ、疲れました・・・
大きめのマップをしっかり考えながら作るとなると
思った以上に時間がかかってしまいます。
このマップは1/4に縮小してるので80x80キャラ分の大きさですね。
次からはもうちょっと上手く手抜きしたいところですw

使いまわしが多いように見えますけどこれでも頑張ったんですよ!ヽ(`д´)ノ

posted by リック at 23:25 | Comment(5) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月25日

追加キャラクター

cap055.jpg

更にキャラを2体追加しました。
ストーリー上必要なキャラだったので一気に放出。
しかしキャラを1体追加するたびに体力が・・・w
歩行ドットもジャッキーは小型なので非常に大変でした。
FCSの方は結構楽でしたけどねw
しかしChaosSatellite(小さい方)がただの箱になってしまったのが残念です。

これから先何体味方キャラが増えていくでしょうか。
たぶん10体くらいは追加することになるんでしょうね・・・w
挫折フラグがそそり立っております。

posted by リック at 23:19 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月22日

ウディタ向け霧崎ミストキャラチップ



霧崎ミストも作りました。
青眼さんキャラは私の作っているRPGに現在の予定で2体登場します。
服装は霧崎ミストのものですがカオスミスト名義で参戦予定。
残念ながら技はまだ作っておりません。

カオスミストはストーリーで結構重要な役を担ってもらう予定ですので、
頑張ってドット絵を作りましたが今までで一番大変でした。
リボンと髪型が非常に難しく、結局満足したものにはならなかったです。


ストーリー部分はとりあえずプロローグはだいたい完成。
少しずつ物語が進んでいる感じです。
とはいえ序盤・中盤・終盤のキーとなる話は考えてあるものの、
その間をどう埋めるかが現在ほとんど決まっていませんので、
今のうちに少しずつ考えておきたいですね。
物語を考えるのは苦手で感動するような話とかは書けないので、
無理にそういうものは書かないようにしようかなと思っています。

posted by リック at 01:26 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月20日

まさかの流行の兆し・・・?

http://oki6761.blog23.fc2.com/blog-entry-1432.html

なんと熄さんもウディタを触り始めたようです。
しかも私の作ったドット絵を使ってくださってるじゃないですかーヽ(≧∀≦)ノ
これは私も頑張らないといけませんね!



アカツキ最近やってない(´;ω;`)

posted by リック at 22:08 | Comment(2) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ウディタ向けHW白夜キャラチップ



忘れてましたが投稿しました。
画像が非常に小さいので細かいところは再現しきれませんでしたが、
まずまず白夜らしい感じにはなったかなーと思います。
髪の毛で顔が半分隠れるのが地味に難しかったですw

posted by リック at 00:21 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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