2012年12月22日

ワールドマップ

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ワールドマップの移動先選択の表示方法を2種類から選べるようにしました。
移動先が多いとマップが隠れてしまうのが良くなかったですからね。
以前の形式を残すのは一覧にすると目的の場所が探しやすいので、
こっちの形式にも利点はあると判断したからです。

各ワールドマップ間を移動するには一番下の「南へ」等を選択しなければなりませんが、
こちらもボタンと方向キーでショートカットできるようにしました。
特に一覧を表示しない場合はなかなか探しづらいですからね。
なるべく操作において不便さを感じないようにしていきたいです。

posted by リック at 22:39 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年12月19日

オロチの技残り

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意外と早く終わりました。
そんなにたくさんの技を導入したわけではないですからねー。
それでも3日で終わるとは予想してなかったですがw

あとは顔グラフィックと立ち絵なのですがどうしましょうか・・・
もう自分で描くという手段しか残されていないのですかねー。

posted by リック at 20:49 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年12月18日

神オロチ技製作中

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まずまず元のエフェクトに似せられましたかね?
弾の動きはウディタの機能的な制限により実装は難しかったので
(単に私の技量不足ですが)かなり元から離れた物になっています。

神オロチには飛び道具が数種類あるのですが、
性能の差別化が難しかったので多くは省くことになりそうです。
もし気力が残っていたら追加したいですけどね。
あとバリアとパワーアップはステータス強化技にする予定です。
バリアは本来攻撃技、パワーアップはかなり強力なゲージ技ですが、
なるべく元キャラの技名を踏襲したいので性能を調整します。

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2012年12月14日

ウディタ向け神オロチキャラチップ



次に仲間になるキャラは神オロチに決定しました!
体の模様が非常に細かかったり、腕輪っぽいものがあったりで結構苦労しました。
何よりモノクロなので色合いの調整が難しかったですねw

これから顔グラフィックと立ち絵を用意しなければならないのですが、
自由に使えそうなオロチの画像が軽く調べた感じありませんでした。
どうしようか現在悩んでおります。
あとは技のエフェクトですがどれが自由に使えるのかも
ちょっと不明でこれもなかなか手を付けづらい状況です。
効果音は恐らくほぼ全て使えませんので自分で用意するしかないですね。

posted by リック at 22:25 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月19日

現況

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いつまでもゴリラシスターをトップ記事にしているわけにはいかないので、
特別なことが無くてもとりあえず現況の報告を。
毎回新しい街のデザインには苦労させられます。
街としてはこれで5つ目ですね。
1つの地方に街をたくさん作り過ぎた気がします。
次の地方からはもう少し数を抑えてスッキリした形にしておきたいです。

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2012年10月31日

ちょっとしたアクションゲーム

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倉庫の中を跋扈するモンスターに触れないようにしながらゴールを目指します。
モンスターはランダムで動くものとこちらをサーチするものがいて、
モンスターに触れると振り出しに戻されます。
通路が狭いですがモンスターはジャンプで飛び越せるので、
ジャンプを駆使しつつ追尾型のモンスターを上手く誘導し、
ゴールにたどり着きやすいルートをしっかり見つけるか作るかしなければなりません。
ミニゲームっぽい感じとはいえストーリークリアに必須なので
無理ゲーにはしてませんが、それでも私は5回ほどやり直しました(^▽^A;)

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2012年10月29日

320x240環境で敵キャラ画像を640x480仕様に

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せっかくの綺麗な画像ですからわざわざ縮小して表示するよりも、
そのままの画像を320x240の環境でも表示させた方が良いですね。
キャラによって拡大率を設定できるようにしましたので、
これによって他の敵画像が小さく表示されることはありません。


なんで味方キャラ予定のルナティックが敵になってるのかって?
裏世界の暗殺者が何の理由も無く仲間になるわけないじゃないですか!
紙装甲で聖属性が弱点なのでゲージ技連発で一気に倒せますが、
状態異常が来たりあっちのゲージ技が飛んでくると割と死にます。

posted by リック at 22:30 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月22日

ルナティックの技続き

ここからPWゲージ消費技、つまり大技です。

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終焉の空。大分変わっちゃってます。
元々BBBのエフェクトでしたっけ。BBBのエフェクトは良くできていますよねー。
とても今の私の技量では真似できません。

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ブラッド。こちらは個人的にはまあまあ満足しています。
といっても自作とは呼べない程ツールに頼っていますけどね。
効果音はあんまりいい感じにはなりませんでした。
ルナティックの元々の技の通りダメージにかなりのムラがあります。

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流れ星。画像だけ見るとまずまず再現してるようにも見えますが、
実際にはかなり残念な出来になっております。
効果音も納得が行っていないですし、この暗転後の攻撃も無いです。
もし機会があったら入れたいですね・・・この技が一番の大技ですし。
ちなみに逆流れは流れ星と見た目上の差異が大きいとは言えないため実装しません。


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というわけでいったん実装したいと思っていた技はだいたい終了しました。
結構寂しいように見えるかもしれませんがヘブンズゲートもこのくらいです。
上位互換の技を作らないという縛りと私の体力的な問題もありますので・・・w
とりあえず再びストーリー製作の方に戻ろうと思います。
余談ですがエツェンはアルカナハート原作から拝借した名前ですが、
エフェクトも効果も全く別物なので名前だけ原作要素がある形ですね。

posted by リック at 22:37 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月18日

恐怖の自作地獄

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幻影。MUGENの同名の技とはかなり見た目や動きが異なっています。
もはや定番の鎖ですが自作となるとなかなか大変です。
画像では分かりませんが、ウディタで小数が使えない関係か
動きの制御がぎこちなくなってしまいました。
私の三角関数の使い方の問題かもしれませんが・・・
ちなみに結構派手な見た目をしていますが状態異常付与技なのでダメージは安いです。

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緋の瞳のレーツェル。本体画像を使ったりできないので、
瞳のエフェクトで代用。こちらはシンプルなので苦労はしませんでしたが、
最初はフリーの目の画像を探そうとしてかなり時間を潰しました。
思ったよりフリーで目の画像って無いのですね。

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アンプワゾネ。頑張れば髑髏を揺らめかせることもできますが、
あまり時間が無かったので一枚絵で妥協。あと魔方陣も省いてしまいました。


キャラを1体作る苦労には及びませんが、
かなりの量を自作することになるのでやっぱり大変ですねー。
たぶんエフェクトを自作する予定の技はあと5つくらいでしょうか。

posted by リック at 23:28 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月16日

次のキャラクター

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lunaticさんから許可が取れましたのでキャラの作成を開始しました。
ルナティックです。カラーは1P準拠なので元のリーゼロッテと同じです(たぶん)。
今回はあまりうまくドットが打てなかったのでpixivにはアップしないと思います。
ストーリー的には序盤で仲間になる予定です。
補助的な技、状態異常の技を使うキャラが欲しくていろいろ考えていましたが、
ちょうど良い強さのキャラが見つかって良かったです。
どちらかと言えば敵キャラになりそうでもありますが、
そこは上手くストーリーを組み立てるしかありませんね。
lunaticさんは基本的にほとんどキャラ設定を書いていませんので、
特に何も無ければリーゼロッテの性格と設定にある程度準じることになりそうです。
ただしさすがにはぁと関連のアレはオミットしますがw

cap062.jpg

これまたゲームバランスを考えるのが物凄く難しくなりそうな・・・w
しかしルナティックは12Pの蘇生のイメージが強いのでこんなことに。
紙で速攻で落ちる代わりに復活もするという感じです。
キャラの立ち絵の切り抜きは地味に大変でしたがまあまあうまく行ったと思います。

cap064.jpg

エフェクトは自分が使いたいもので自由に使えるものが
少なかったので今回も自作することになりそうです。
とりあえず1つだけ作ってみました。
元のエフェクトとじっくり比べなければ許される範囲のはず・・・w

posted by リック at 23:01 | Comment(2) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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