2013年07月09日

テストプレイフィードバック

昨日テストプレイヤーさんのおかげでいろいろやるべきところが見えてきました。
自分でもやろうと思ってたこともありますが、
こうしてテストプレイを頼むと俄然やる気が出てきますね。

qSvTf.png

はなまるゲット目標タイムの可視化。
やはり明確が目標があった方がプレイする気になりそうですね。
ついでに目標タイムをある程度引き下げました。
ただしゴールドはなまるの難易度は変わりません。
見た瞬間無理だろ・・・と思えるくらいにはしておく予定です。

GxagA.png

ミニマップでの地形表示、そして敵の可視化。
ミニマップは作者だと覚えてしまうので重要性が薄いのですが、
やはり初見プレイにはあった方が良いみたいです。
設定で大きさをある程度調節できるようにするかは現在検討中です。


ある程度は導入出来てきましたが、残りのものは全て高難易度。
良い作品になるようしっかり調整していきたいですね。

posted by リック at 22:12 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月08日

自作ゲームテストプレイ

ウディタコンテストも間近に控え、
ある程度完成に近づいた自作ゲームのテストプレイヤーさんを募集してました。
今回はツイッターで募集しましたが何人もプレイしてくださって本当に感謝しています。

気になっていた処理負荷、プレイのしやすさは問題無さそうで良かったです。
ただ今回圧縮重視で7zipを使いましたが、
今回は一般ユーザがたくさんいるところであることを考えると
誰でも解凍が容易なzipにした方が良いとのことです。
ここは今までmugen界隈にいたための感覚の違いですねw
他にもダッシュボーナスのタイミングを分かりやすくした方が良いという
意見もあって非常に参考になりました。
目標タイムももう少し簡単にした方が良いかもという反省点も見えてきましたね。
1つだけ不具合があったのですがそこはすぐに修正しました。

ウディコン目指して更に頑張っていきたいと思います(`・ω・´)

posted by リック at 23:19 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月25日

たいへんよくできました

cap388.png

タイムを闇雲に縮めるようにするより、
一定の目標を定めた方が良いかなと前から思っていましたので、
なかなか最近やる気は出なかったのですが完成させました。
通常のはなまる、銀のはなまる、金のはなまるとタイムごとにランクアップしていきます。

cap389.png

ステージセレクトにもゲットしたはなまるが表示されます。
全てゲットしてない時に目標タイムを表示させるかは検討中です。


コンテストまで日が近くなってきましたが、
この分だと間に合いそうな気がしてきました( ̄∀ ̄)

posted by リック at 21:15 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月28日

近況

cap339.png

ちょっとブログの更新が滞っていたので最近の製作状況です。

空ステージを作成しています。
背景にワールドマップっぽいものを表示させて、
更にその上に雲マップ、そして本来の移動マップを乗っけています。
背景は目立たないようにと、距離感が演出できると思ったので彩度を落としました。
少しずつ動く遠景って良いですよねー。

このステージには1つギミックを入れようと思っていて、
動く雲の上を歩けるようにするというものです。
ある程度は作ってみたのですがかなり難航しています。
歩ける場所を状況に応じて変えることは難しくないのですが、
雲の動きに合わせて主人公を動かすことに苦労しています。
どのようにすれば違和感無く動かせるでしょうね・・・


だんだんステージのネタが切れてきている気がします(^▽^A;)
マップチップ素材を眺めていたらピンと来たりしますかね?

posted by リック at 23:01 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月22日

タイトル画面

cap246.png

暫定的にタイトル画面を作成しました。
もうちょっと凝ったものにしようかなとも思ったのですが、
自分で絵をたくさん用意する必要があるので断念。
その代りある程度動きを付けたので一枚絵は回避できました。

あとはステージをもっとばんばん作って完成に近づけたいですね。

posted by リック at 20:03 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月16日

製作中のゲームを一部公開

してました(´∀`)

一部の人に製作中のゲームに対して何か要望や感想は無いかなーということで、
唐突でしたがプレイしていただきました。
ご協力いただいた皆さんありがとうございます。

ウディタ自体の不具合によるバグ以外は特に問題無かったようです。
緊張しましたが、ちょっとしたアイデアや意見もあったので、
今の段階で触ってもらって良かったと思います。
これらを参考にしてゲームの完成までこぎつけたいですね。

今の所はゲームの基本部分はほとんどできあがっているようなものなので、
後はゲームのオープニングや細かい部分のレイアウト、
そして追加のシステムを作るかどうかという感じになってきました。
しかしオープニングは絵を用意するのが大変そうですねー。
ここはプレイしてくれるかどうかの境目でもあったりするので気合を入れたいです。


http://ameblo.jp/emeruda/entry-11531228920.html
最後にエメルさんに感想記事を書いていただきましたのでリンクを。
本当にありがとうございますー。

posted by リック at 22:09 | Comment(2) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月12日

ステージセレクト

cap206.png

ステージセレクト画面です。
結構処理をどうしようか悩んでいましたがまずまずな感じになったと思います。
最初はステージ番号を作っていませんでしたが、
たくさんステージを作るならやはり番号があった方が
探しやすいと思うので番号をつけることにしました。

木のオブジェはフリー素材で写真の木目をひっぱってきて
加工してアニメっぽくしてみました。上手く行ってるでしょうか?
あと手作り感を出すために枠の形は自分の手で型取りしていたりします。
フォントも(別の方のですが)手描きなので手作り感が増してくれると良いですね。

これでだいたいゲームの基礎的な部分の作成は終えることができました。
あとはステージの作成とオプションと細かい部分ですね。

posted by リック at 22:01 | Comment(2) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月09日

連続ダッシュボーナス

cap200.png

ダッシュにはクールタイムが存在するのですが、
そのクールタイムが終わった直後に再びダッシュすると
上のスクショのようにエフェクトが出てボーナスが加算されます。
ボーナスはリザルト時に最終タイムを減産してくれる効果があるので
頑張ればタイムを縮めることも可能かもしれません。

しかし縮まるタイムはわずかなのにその一瞬のために制御の難しいダッシュを
連続で使用しないとボーナスが出ないのでミスして逆にタイムが伸びてしまうことも。
かなり使う場面が限られそうなおまけ要素だと思います。
他にもボーナスを加算する方法は作る予定なので無理にこれで
ボーナスを稼ごうとする必要はないでしょうね。

ちなみに上部にあるスコア欄のフォントを変えました。
フリーフォント「みかちゃん」ですね。
非常にかわいらしい感じで素晴らしいので使わせていただきました。
結構名の知れたものらしいので是非お試しあれ。

posted by リック at 22:24 | Comment(2) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月04日

息抜きゲーム制作

cap207.jpg

MUGENでの活動がひと区切りついたのでウディタを再開しようと思ったのですが、
なかなかモチベが上がらないのでふと息抜きに別のゲームを作ってます。
マップ上に置かれた食べ物を敵を避けながら全て集めて、
それまでのタイムを競うという単純なミニゲームっぽいものですね。
恐らく完成までそこまで時間はかからないと思います。
現在はアイテムゲット時の処理と障害物とのぶつかり判定、
そして敵との接触判定くらいまでを作り終えました。
ただし敵と接触してやられるところの動作はまだです。
それとステージセレクトの画面やステージクリアの動作などを実装すれば
ある程度遊べるようにはなるかもしれません。

画面にある青いのはダッシュ時のエフェクトです。
ダッシュを使うとものすごく速く動けますが慣性が強烈にはたらくので
非常に制御が難しくなっています。
このダッシュを要所で使っていけるとタイムが縮むかもしれませんね。

posted by リック at 23:40 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月14日

ある意味ドット絵

cap142.jpg

突然インスピレーションが襲ってきたのでウディタの
デフォルトマップチップだけを使ってチョコを作ってみました。
1/8縮小までできるので意外と単色塗より味が出たかもしれませんw

cap143.jpg

拡大させるとこんなマップチップを使っています。
縮小させると見え方が全く異なるのでチップ選びは意外なほど苦労しました。

posted by リック at 23:27 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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