2011年08月26日

ヘブンズゲート 1P

http://macbethroman.blog39.fc2.com/blog-entry-490.html

おおお。本当にお疲れ様です。
ブロッキング等のシステム無しで他のキャラに対抗しようとしているので、
全体的に性能は割と高い部類にあるために、
システムを的確に使えない人間操作だと難易度は結構高いんですよね。
一発当たった時の痛さはレトロゲー級なので辛いです。

mugen2.jpg

というわけで私も一度も勝てたことが無かったので挑戦してみました。
やはり同キャラ戦だとなおさらきついですね・・・w
遠くで飛び道具振ったら2ゲージ飛んでくるわアーマーで突っ込んでくるわ、
中段飛び込み下段振りまくってくるし中足のリーチ長いし、
固めも人操作だと意外なほど強いので、なかなか逃げるのが難しかったです。
とりあえず飛び道具をまきつつゲージを溜めて、
固められたらガーキャンで仕切り直しながら何とか勝利。
0.5ゲージ消費とはいえゲージ回収率は高いので結構高性能です。

そういえばMUGENだとジャンプしてからガードできるようになるまで
ある程度のタイムラグがあるのでしょうか?
チキガや飛び込みからの空中ガードがかなりやりづらいです。

posted by リック at 20:35 | Comment(2) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月06日

久保田潤(製作:NSさん)

mugen1.jpg

AIレベルは作者さんがプレイヤー操作時にちょうど良いと言っていた3/6です。

近づかれたら何もできない・・・本当に。
おまけにすぐ起き上がりしないとダウン追い打ちが延々と入り続けるので、
レバガチゃで早く起きないといけないのですが、
そのせいでリバサがほぼ封じられてしまうというひどい状況に・・・

なので結局一番使いたくなかった飛び道具連射でゲージ溜めてから攻めて、
最後に何とかリバサ超必を撃って辛くも勝利。
時間はかからなかったとはいえ、不利状況で近づかれたらすぐ
リセットしていたのでヴァイス以上にきつかったかもしれません。

posted by リック at 16:36 | Comment(1) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ヴァイス(製作:akiさん AI:Silvanさん)

mugen0.jpg

AIレベル4以上は発生5Fの地上技だろうが見てから昇龍出してフルコンしてくるので、
AIレベル3で挑みました。はっきり言って精神が病みかけました。

AIレベル3はまずまず攻め重視でちょうど良いと思いました。
ただ2ゲージ技の火力がやばくて発狂しかけましたが・・・
ちょっと疲れました・・・

posted by リック at 15:13 | Comment(2) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月28日

グローリア1P

知り合いとスト2で対戦した熱なのか、久々にプレイヤー操作をやってみました。
今まではヘブンズさんを使っていましたが、
たまには他の製作者さんのキャラを使ってみようと思います。

今回はグローリア1Pを選択。性能的には凶ぐらい?
毒が永続なので結構やばいです。毒技を確定させるポイントもありますしね。
ただしステップがやたら優秀ではあるものの、歩きが遅めで、
ジャンプがティッシュで更にジャンプ移行が10Fと物凄く遅いです。
だいたいザンギエフの2倍と言えばその遅さが分かるはず。

mugen3.jpg

下準備が必要ですが、3ゲージを使ってこれだけ行ったりします。
最大火力コンボは他にもあるかもしれませんが、私が見つけたのではこれが最高です。

mugen5.jpg

AIのヘブンズさんと戦ってみました。毒技はさすがに封印。
本当は性能的に釣り合ったキャラと戦うべきでしょうが、
まだちょっと触っただけで慣れていませんのでこれでご容赦を。
実は自分が操作したヘブンズでAIのヘブンズに勝ったことが無かったり・・・w
やはり飛び道具が優秀で、そこから更にコンボが狙えるのが大きかったです。

posted by リック at 15:44 | Comment(0) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月21日

はじめてのひそーてんそく

ちょっとばかりやる機会がありましたので。
操作キャラはもちろん比那名居天子。本当は色んなキャラを操作した方が良いのですが、
慣れるまでは操作キャラを固定するのが私のスタイルなので。
ちゃんと原作の方もやっておかないと天子好きの方から怒られますからね
(萃夢想、緋想天も未プレイ。原作STGの方はある程度やったことがあります)。
今まではやることが今まで自分のやっていた格ゲーとかなり違うので、
食わず嫌いしていたんですよねー。


※以下は初心者の書いてることなので参考にはなりませんことを予めご了承ください。

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posted by リック at 14:53 | Comment(5) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月25日

ハイパーストリートファイター2

ザンギエフでARCADEに初めて挑戦しました。
今までほとんど使ったことが無いので難易度はMEDIUM。
複数回コンティニューしましたが、何とかクリアすることができました。
まあコンティニューしてる時点でクリアと言えるのかは分かりませんがw
ダブルラリアットが強いのと、当てスクリューやバニスクリューが
まずまず安定していたのと、何より通常技がなかなか強いので戦っていけました。
苦戦したのはディージェイでしたね(ジャマイカのスマイルが素敵な人です)。
というかディージェイのCPUは他と段違いに強い気がします。
持ちキャラのリュウでHARDESTに挑んだ時も、
ディージェイが一番コンティニュー数が多かったですし
(ちなみにリュウでもHARDESTベガだけは何度やっても勝てずじまいです・・・
まあ私のプレイヤー技術はその程度なのですw)。

スタンダードキャラ以外はほとんど使っていなかったので非常に新鮮でしたねー。
1回転投げはロマンがあって楽しいです。

posted by リック at 19:05 | Comment(0) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月24日

腐レ雅さん製作不知火幻庵 AI-5%オフさん(AILv.2)

語るスレにて宣伝されていたので挑戦です。
AIレベルはデフォルトの2。挑発少なめとのことですが、
10回ほどやっても使ってこなかったです。まあその方が歯ごたえが良いかもしれません。

Player03.jpg

まず火力がやばいです。小技が刺さったら2ゲージ超必を使って7割減ります。
そして技のリーチも非常に長く、身長が低いので攻めにくく、
やたら振ってくる突進技はこのキャラでは反撃できません。
あと毒吹雪(煙のような飛び道具)も非常にいやらしいです。ハクレンの悪夢。
しかし、固めは強いとはいえ崩しがほとんど無いのでほぼしゃがみガード安定です。
そして遠距離で突進技をかなり使ってくるので飛び道具によく掛かり、
毒吹雪もタイミングさえつかめば突進技で狩れます。
固めがきつくて何もできない時はガーキャンで仕切り直すしかありませんが、
ある程度挑戦して勝利することができました。

しかしみんな火力高いよ!
1ゲージ使ったコンボで5割とかが普通なのですかねぇ・・・

posted by リック at 11:04 | Comment(0) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月23日

松梅魂さん製作ハクレン 設定デフォルト

今回はブレイブルーのハクメンをモチーフにした白レンの改変キャラ
「ハクレン」に挑戦です。製作者は松梅魂さん。

Heaven's_Gate63.jpg

いよっしゃああああああああああああ!!!!!!!

たぶん50回ぐらいは挑戦したと思います・・・w
相手はなんか刺されば3〜6割持っていけるのに対し(画面端なら5割が当たり前)、
こちらはその半分ぐらいの火力しかないのですぐに逆転され、
飛び道具をかき消すバリアのような設置技は画面端で出されると身動きが取れず、
中段技はレンの体格も相まって非常に見えにくくて2割5分が消し飛び(追撃可)、
飛び込んだら空中投げで吸い込まれてフルコン、
こちらが攻めている思ったら強判定の通常技で打ち負けたり、
時々シールドを取られてフルコン、条件次第で即死コン、
せっかくこちらの攻撃チャンスが来たと思ったらブレイクバースト・・・
などなど、非常に辛い相手でした。
完全に性能負けですねwまあ元がアークゲーだから仕方ない。

距離を取った時にフロントステップを多用するので飛び道具を撃てば結構刺さるのと、
中段技への対処が甘くなっているのでオーキブリール(発生が遅い中段の突進技。
EXは発生が18Fと早めで無敵あり)で攻めることで何とか勝利できました。
ただしオーキブリールもシールドの餌食になることもあり、甘くはなかったです。

しかしレン改変キャラはどれも個性があって面白いですねー。
心の中で「またレン改変かよw」と思って申し訳ないです><

posted by リック at 16:22 | Comment(0) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月21日

みきたさん製作ミュカレ:AI-NSさん(AILv.4)

やばいプレイヤー操作楽しい。まあ3日で飽きるでしょう。
今回はみきたさん製作のミュカレ。AIはNSさん製作のものでAILvは4。
最大は5なのですが、5は超反応全開だと思ったので4にしました。
本当は語るスレへ投下したかったのですがちょっと遅れたので。
その代わりビッグベアは討伐して投下。通常投げで10割とか何事w

Player02.jpg

私は基本的に距離を取って様子を見るタイプなのですが、
相手が遠距離に強いので非常にきつかったです。特にミョルニルが怖い。
グングニルも設置されると身動きすら取れないです。
遠距離だけかと思いきや投げの範囲がやや広いのかポンポン投げられました。
とにかく設置技を使わせないよう攻めまくることでなんとか勝利。
AILvが4だからか時々小技が刺さってコンボに移行できました。
はめるなら中距離でミョルニルを誘って飛び込みが有効だと思います。


余談ですがこのミュカレは何故か萌えない女キャラなんて呼ばれていますが、
若干見た目に反して声が大人びているからではないですかねw
技名を言っている時の声はなかなか可愛らしいのですが、
全体的に落ち着いてる感じです。まあ設定上はそうでないとおかしいのですけどねw

posted by リック at 20:33 | Comment(0) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SAIKEIさん製作ケンシロウ AILv.4

たまには息抜きにプレイヤー操作を。
自分で作ったオリキャラで強敵に打ち勝つって最高ですよね。
相手はSAIKEIさん製作のケンシロウ(AIデフォルト:Lv4)です。
アケコンはありませんし、ゲームパッドは少し前に壊れたのでキーボード操作で。
最初はヘブンズゲート1Pで挑んでましたが、
ちょっと無理ゲーだったので6P(凶キャラ)で挑戦です。ずるいって言わないで。

Player00.jpg

15戦ほどやって辛くも勝利・・・w
上下段の揺さぶりはそこまできつくもないですが、
こちらから攻めようとするとどうしても打ち負けてフルコン食らいます。
こっちは防御補正でLife1332ぐらいあるのに5割は普通、7割とかもあって心が折れますw
結局攻め込まれたら高性能なガーキャンでダウンを奪い、
距離を取ってから飛び道具で牽制し、相手がガードしたら空ダから
攻めるくらいが限界でした。キーボードとはいえ非常に苦労しましたね。
性能自体こちらの方が高いと思いますが、これでお許しください。

実は小パンバリア張ってれば勝てるのは内緒だ。

posted by リック at 16:00 | Comment(0) | プレイヤー操作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする