2012年08月27日

エレシュキガル

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もともと倒せているのは確認していたのですよね。
しかし確かにかなり時間がかかっていますから、
場合によってはタイムアップまで縺れ込むことも
ありえなくはないといったところでしょうか。
だとしてもかなり運が良かったと思います。

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ついでにこちらも。
ただしこちらは更に低確率なので、干渉方法を若干改良することになりました。
結果的には殺傷力アップにつながったので確認しておいて良かったですね。

posted by リック at 18:00 | Comment(3) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月20日

ヴォルクルス 12P Inferno 理不尽モード

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「一度負けたくらいでなんだ?私だって何度も負けたことがある。
だがそうやってへこたれていて・・・それで次奴にまた勝てると思っているのか!?」


某ストーリーでかっこつけて登場しながらまるで役立たずだったので挑戦
(セイルさんへの文句では決してありませんよw)。
以前挑戦したことがあるので少し修正すればOKで、だいたい55000〜65000Fでした。
他の難易度と共通の条件が多いので一部は対応しているかもしれませんが、
試していないので同じ専用が通用しないものもありそうです。
なお何故か安定しないことがあるような気がします?

なおこの専用対策を入れるにあたって1605ステートという
極めて小さいステートがステコンオバフロになったので、
探査ヘルパーを持っている方は回避をお願いしたいところです。
とはいえそれでは酷なので、探査を持っていると知っているキャラに対しては、
探査できない状況にするよう対策を施すようにしたいと思っています。
撃破関係の専用対策ではありませんが仕方ありません。
もしかすると1605以外をステコンオバフロにしても
撃破できるように調整可能なのかもしれませんが・・・

posted by リック at 22:02 | Comment(3) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月08日

Mr.Dragon-JC 11P 正攻法

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以前倒せてなかったので12Pの専用を入れると同時にやってみました。
撃破条件的にはウィル・オ・ウィスプとハイパー扇奈を
足して2で割ったってところですかねー。
まあ上記2体よりかなり読みやすいので、
実際の難易度はそこまでではないかもしれません。

ところで専用組んだは良いのですが本当に消すのでしょうかw

posted by リック at 22:05 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

限界突破ブロリー 12P バリアモード 正攻法

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親変更で落ちるらしいのでついでにこちらも対策してみようと思いました。
ただ親変更しないだけなら1R目しか勝てませんからね。

・・・恐らく多くの人が思ってるよりは難しい・・・と思います。
ダメージ条件は普通なのにえらい勢いでダメージを無視されると思ったら、
まさかあんなところに罠があったとは・・・w
ちなみに1R目は恐らく1000Fかかりません。


余談ですがデバッグ表示は本来は限界突破ブロリーの記述で紫色になるのですが、
あんまり画面を光らせないキャラだと逆に見えないので勝手に弄ってます。

posted by リック at 18:19 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月01日

ネガティブゼロ 12P 正攻法

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やっぱりこちらのミスでしたねー。
削りモード時のちょっとした仕様変更のせいでした。
若干最後の部分の回復速度が速くなってそれも加わったような気もしますが、
そこはあんまり調査していないので回復速度に関しては間違ってるかもしれません。
しかしネガティブゼロの撃破記事書いたの何度目でしょうかw
今回はこちらのミスの修正ですけどね。

それだけだと申し訳ないので困っていらした警告メッセージの原因を書いておきます。
12Pの削り条件2(鬼畜すぎるやつ)の最初のtriggerallのところに
GameTime%random=0というのがありますが、randomが0になることがありますので
0による除算によって警告メッセージが出ているものと思われます。

posted by リック at 23:08 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月17日

マスクドデデデリベンジ 12P 正攻法

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まさかここまで死ぬ気が無くなっていたとは・・・w
無敵中だろうと攻撃すると無敵時間が増えていくのはまだしも、
最大Lifeの半分を回復させる技を超高確率で使うのが厳しいですね。
この専用対策を入れるかは不明ですがとりあえず撃破不能ではないことだけ確認。
2R目はこの3倍ほど堅くなりますが(ここは未調査なのでこちらのミスで
削りづらくなった可能性があります)、何とか撃破できるみたいです。

posted by リック at 19:13 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月14日

真の神 羽入 12P 理不尽モード 正攻法

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何故撃破しようと思ったんでしょう・・・w
専用キャラ必須なので専用のテストキャラを作りました。
時間は理論値の100000F強。さすがにデバッグが大変でしたw
さすがに汎用で倒せるキャラはいないでしょう。
むしろ専用でも倒せるキャラがほとんどいないですw
LifeやPowerの最大値を変えなくてはいけませんからねー。

posted by リック at 00:46 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月13日

真の神 羽入 12P

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そんな専用対策で大丈夫か?

posted by リック at 17:29 | Comment(4) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月11日

ほむらM 3P 正攻法

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思った以上に堅かったですw
3PカラーなのはSoulLimitが大きくなる中で一番柔らかかったからで、
12Pカラーはこの数十倍堅いので挑戦は見送りました。
一応これでも相手のAIを封印させているのですけどねー。
公開版にはこのキャラへの専用対策は入れないかもしれません。

まあどのくらいの撃破難易度なのかの参考にしていただければと思いますw

posted by リック at 17:06 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月10日

ネメシスRmk2 12P 正攻法

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実は手元のだと既に専用対策を入れていたのでした。
挑戦した感じ撃破条件自体は特別難しいというわけでもないのですが、
大魔法中の無敵にどれだけ攻撃を当てられるかですかねー。
ちなみに即死も可能なのですが本体HitDefを使うタイミングが遅いので、
削りを最適化した方が早いくらいだと思います。
しかし深淵蛟と女神天子が削りきったのはお見事でした。

posted by リック at 09:10 | Comment(0) | 殺傷力修行 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする