2012年04月30日

超必KO演出

mugen0.jpg
mugen1.jpg
mugen3.jpg

3日近く悩んだ挙句にできたのがこれって・・・
これではなかった方が良かったような気さえしてきます。
どうにか良い感じのエフェクトを作れれば良いのですが、
今の自分ではどうにもならないというのが現状です。

posted by リック at 21:54 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月29日

フィルタ探し

エフェクトの作成のためにいろいろGIMPのスクリプトを探し回っているのですが、
なかなか見つからないものですねー。
面白いのはいくつか見つけたので後々のためにゲットしておきましたが、
肝心の今回のエフェクトに使えそうなのは・・・
思った以上に更新は先になるかもしれません。

フィルタ探しを諦めるか、既存のものを駆使して作成するか。
どちらにしてもまだ案が固まってないのでどうにもならないんですよね。

posted by リック at 20:52 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月28日

超必殺技フィニッシュ演出

次はこれを頑張ってみようと思います。
実は途中まで作ってたのですが納得がいかないので没にしてしまいました。
文字演出を入れようと思ったのですがライフバーの表示と被って変ですからね。
原作再現ならまだしもオリジナルでそういうのは・・・

エフェクトはいくつか案がありますが、どうしようか迷っています。
完成したら恐らく木人形を更新したいので頑張りましょう。

posted by リック at 21:21 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月27日

空中投げ

mugen0.jpg
mugen1.jpg

空中の相手を崩す手段がほしいとのことなので、
最近再び触り始めたアカツキにならって空中投げを実装しました。
アカツキって空中投げ以外に空中ガード不能技って無いのですよねー。
そしてアカツキにならって空中投げのリーチは長めになっています
(アカツキは吸ってるように見えるレベルでリーチが長かったり)。
AIにも対空投げ行動を追加しました。ただしそんなに何もなく
飛び込んでくるキャラが少ないので見る機会は多くはなさそうですが。

posted by リック at 19:57 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月24日

永久の検証結果

以前検証してみたものの永久にはならなかったのですが、
更に調査してみることにしました。
環境差なんて便利な言葉で片付けるわけにはいきませんからね。
以前はAIに一番早く行動させたりして最適なタイミングを調査しなかったですが、
今回はしっかりとタイミング等をしっかり考えて挑戦させました。
すると、85Hitまで連続で攻撃できることを確認。
永久というわけではないのですが、だからといって放置してよいものではありませんね。
今のところどのような形でこの永久を防ぐのか考え中です。

報告してくださって本当にありがとうございます。
そしてIRCで検証を手伝ってくださったvesperさんにも感謝です。


※追記
やっぱり永久出来ました。検証時の記述ミスだったとは・・・
次の更新でしっかり修正しようと思います。

posted by リック at 20:42 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月23日

新必殺技

結構頑張って3時間くらいかかってモーションを作成したのですが、
実際に動かしてみるとちょっと物足りないので作り直そうと思います。
苦労が水の泡になるのは非常に悲しいのですが、
これも良いキャラにしていくための犠牲と思えば・・・

ちなみにこんなモーションです。
1100.gif

動きに大げささがちょっと足りないのと、
大げさにするとしても今度は他のモーションと恰好が似てるのが良くないです。

posted by リック at 20:40 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月21日

ガード時ヒットスパーク

mugen0.jpg

エフェクトは使いまわしですがデフォルトの物を使うよりは良いかなと思ってやってみました。
cns上ではたった5行くらい追加するだけの簡単なお仕事ですが、
思ったよりは違和感が無いですね。

posted by リック at 20:02 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

なん・・・だと・・・?

http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2671/

木人形がまさかの1キャラに紹介されましたよー。
ヤンマーさんの記事を見なければ気づきませんでしたw
非常に嬉しいですねー。私のキャラでここに紹介されたのは初めてです。
今でもやる気はありますが、更にやる気が上がってきました。
もっと良いキャラにできるよう頑張っていきたいと思います。

※追記
さっき自分のアップローダ見たら木人形のDLカウンタがすごいことになってるw
昨日までは30くらいしかDLされてなかったのに・・・1キャラ効果恐るべし。

posted by リック at 18:08 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月20日

木人形紹介動画



うp完了しました。
投稿者コメントで多くの説明を行っていますのでご注意ください。

posted by リック at 20:40 | Comment(6) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

明日には

紹介動画をうpできそうです。
エンコードには恐らく2時間はかからないでしょう。
いろいろやってたら動画時間が20分を越えてしまいました。
対戦は2試合しか入れてないので基本動作の紹介でかなり時間を費やしていることになります。
本当はもっとコンボレシピを紹介したかったですが、
AI対戦でまずまずいろいろやってたので物足りないということはないかもしれません。
それでもまだまだコンボの種類はありますけどね。

あと紹介動画を作成していた時に気になったことがありましね。
プレイヤー操作時はちょっと気になることなので、早めに更新したいです。
他にはやっぱりAIのガードの堅さですね。対人AIをまだ入れてないですし、
試合展開が遅くなるのは嫌なのでもうちょっとガードを緩くしたいと思っています。

posted by リック at 00:36 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする