2012年05月19日

歌うオロチ v0.020に更新

変更点は以下の通り。
・ファイル構成を若干変更。
・常時画面中央に本体を固定するように(設定で変更可)。
・オプションで無意味なバックダンサーが付くように(設定で変更可)。
・オメガトムハンクスキラーを受けても警告メッセージをなるべく出さないように。
・5P以上専用超必殺技"劈きの破声"追加。
・5Pカラーが攻撃を受けた時に仰け反りモーションを取るように。
・"音楽の意思"発動中はタイムを停止させるように。
・4P以上の"口笛"でのTargetLifeAddが相手にガードされた時でも発動していたのを修正。

現在大会に出ているカラーの性能面での変更はほとんどありませんが、
4Pカラーと5Pカラーはそれなりに強さに変更・修正があります。
また、画面中央に固定されることで相性に変更が生じるキャラもいるかもしれません。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/122/Singer_Orochi.zip

posted by リック at 11:56 | Comment(2) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月18日

某動画のアレ

mugen0.jpg

今更ながら取り入れてみました。
画面中央に鎮座、バックダンサーそれぞれ設定でありなしを設定できます。
特にバックダンサーはヘルパーを使っているので、
ただでさえ多いヘルパー使用量が更に増えてしまいますので、
デフォルトでは出ないようにしておきます。
バックダンサーは単純に本体の動作に同期しているだけなので、
若干面白味が足りないかもしれませんが。

本体の動作に同期する無意味なオプションといえばBloo Bloodが思い浮かびますね。
あれくらいの謎さ加減やシュールさが欲しいです・・・w

posted by リック at 22:58 | Comment(4) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月12日

おおっと

木人形にNumHelperでのチェックをし忘れたヘルパーリダイレクトがあったので
相手が1P側で開幕ヘルパー占有を行うと警告メッセージを出してしまいますね。
こういうのは普通は見られないものとはいえ
個人的にこういうミスは製作者として辛いのですが、
まだ修正個所も多くないですし、技も追加していないので
このミスを修正してすぐに公開はできなくて申し訳ございません。
何かもうちょっと目玉になる変更点があれば良いのですが。

posted by リック at 20:08 | Comment(4) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月02日

木人形 v0.110に更新

変更点は以下の通り。
・ガード時のヒットスパークをオリジナルのものに。
・AIの調整。
・各種コマンド技の受付猶予時間を短縮。
・幾つかの画面揺らしの振動速度を調整。
・カウンターヒットに対応していなかった技の一部をカウンターヒットに対応。
・超必殺技KO演出追加。
・ 必殺技"ダブルスマッシュ"(弱、強、EX)追加。
・ 特殊技"空中投げ掴み"追加。
・超必殺技"超必ダブルスマッシュ"追加。
・"空中弱パンチ"の当て判定・食らい判定を縦に若干大きく。
・"空中弱キック"の当て判定・食らい判定を縦に若干大きく。
・"空中中パンチ"の接触時の相手に与えるY軸速度を調整。
・"空中中パンチ"の当て判定・食らい判定を縦に若干大きく。
・"空中中キック"の接触時の相手に与えるY軸速度を調整。
・"ファンタスティックダンス"の乱舞後の自分の硬直時間変更、相手のバウンドの高さ変更。
・"投げ掴み"が空中の相手や食らい状態の相手を投げることができたのを修正。
・"投げ掴み"ヒット時の効果音を追加。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/121/Wooden_Doll.zip

posted by リック at 16:51 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

新超必殺技

mugen3.jpg
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打ち上げて落ちてきたところを、

mugen8.jpg

殴りつけて、

mugen9.jpg

炸裂させて、

mugen10.jpg

壁に叩きつけます。


モーションが気に入らなくて超必殺技版のこの技を
入れていなかったのですが、それを承知で作ってみました。
思ったよりは見られるものにはなったかもしれません。
画像だけだと馬鹿でかいエフェクトを出してるだけですが、
一瞬のものですし画面揺れもあるのでそこまで悪く目立つことは無いと思います。

posted by リック at 16:07 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月30日

超必KO演出

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mugen3.jpg

3日近く悩んだ挙句にできたのがこれって・・・
これではなかった方が良かったような気さえしてきます。
どうにか良い感じのエフェクトを作れれば良いのですが、
今の自分ではどうにもならないというのが現状です。

posted by リック at 21:54 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月29日

フィルタ探し

エフェクトの作成のためにいろいろGIMPのスクリプトを探し回っているのですが、
なかなか見つからないものですねー。
面白いのはいくつか見つけたので後々のためにゲットしておきましたが、
肝心の今回のエフェクトに使えそうなのは・・・
思った以上に更新は先になるかもしれません。

フィルタ探しを諦めるか、既存のものを駆使して作成するか。
どちらにしてもまだ案が固まってないのでどうにもならないんですよね。

posted by リック at 20:52 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月28日

超必殺技フィニッシュ演出

次はこれを頑張ってみようと思います。
実は途中まで作ってたのですが納得がいかないので没にしてしまいました。
文字演出を入れようと思ったのですがライフバーの表示と被って変ですからね。
原作再現ならまだしもオリジナルでそういうのは・・・

エフェクトはいくつか案がありますが、どうしようか迷っています。
完成したら恐らく木人形を更新したいので頑張りましょう。

posted by リック at 21:21 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月27日

空中投げ

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空中の相手を崩す手段がほしいとのことなので、
最近再び触り始めたアカツキにならって空中投げを実装しました。
アカツキって空中投げ以外に空中ガード不能技って無いのですよねー。
そしてアカツキにならって空中投げのリーチは長めになっています
(アカツキは吸ってるように見えるレベルでリーチが長かったり)。
AIにも対空投げ行動を追加しました。ただしそんなに何もなく
飛び込んでくるキャラが少ないので見る機会は多くはなさそうですが。

posted by リック at 19:57 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月24日

永久の検証結果

以前検証してみたものの永久にはならなかったのですが、
更に調査してみることにしました。
環境差なんて便利な言葉で片付けるわけにはいきませんからね。
以前はAIに一番早く行動させたりして最適なタイミングを調査しなかったですが、
今回はしっかりとタイミング等をしっかり考えて挑戦させました。
すると、85Hitまで連続で攻撃できることを確認。
永久というわけではないのですが、だからといって放置してよいものではありませんね。
今のところどのような形でこの永久を防ぐのか考え中です。

報告してくださって本当にありがとうございます。
そしてIRCで検証を手伝ってくださったvesperさんにも感謝です。


※追記
やっぱり永久出来ました。検証時の記述ミスだったとは・・・
次の更新でしっかり修正しようと思います。

posted by リック at 20:42 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする