2012年08月07日

我に挑むというのか・・・

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倒してほしいとチラ見された気がしましたので(・∀・)汎用です。
現行版では倒せませんが、特別更に凶悪な技術を搭載したわけではないです
(Explod・Proj押し付けや直死など)。

posted by リック at 20:12 | Comment(4) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あら・・・

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まさかこんな例外的な動作で倒せないとは・・・
ちょっとテキトウに作りすぎましたね・・・

posted by リック at 01:31 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月03日

デウスエクスマキナ v0.000公開開始

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まだまだ未完成な部分が多いですが公開しようと思います。

・キャラそのものの画像がまだ用意されていません。
・カラー差はありません。
・殺傷力は全て親捏造と%nに頼ることをコンセプトにしています。
 HitDefもProjectileもほぼ無く、即死当身も持っていません。
 また昨今の神上位キャラが持っているような技術もほぼオミットされています。
・実験的な要素が強いため演出は現在のところあまり考慮されていません。
・試合開始から7500Fまでは完全にタイムをストップさせています。
・撃破条件を満たすと自殺します。
・本体の変数を弄られると高確率でMUGENが落ちてしまいます。
 現状対処法がほぼありませんのでご容赦ください。

オプションで干渉内容を調整することもできます。
デフォルトでは全ての攻撃を用いますが、必要に応じてセービングしてください。
現状では直死未満でそれなりにひどいことをしています。
またもしMUGENが落ちたなどの不具合がありましたらご報告ください。


ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/125/DX_Machina.zip

posted by リック at 22:04 | Comment(8) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月02日

技その5

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レーザーで周りを囲みながらだんだんと逃げ場をなくしていく感じです。
少しずつレーザー発射間隔を短くしているので、
後半からは画面上に現れるレーザーの数がかなり増えています。
そのせいで若干重くなってしまっていますがたぶん大丈夫でしょう・・・
レーザーの画像は結構見切れてしまっているので、
用意したスプライトの大きさを少し小さくすればある程度軽くなりそうですけどね。


余談ですが私はそんなに良い人ではありませんよ(▼∀▼)
失敗から学んでなるべく悪いことを言わないよう、
以前よりは気を付けるようになったくらいでしょうね。
とはいえ口を開く場所があると愚痴を言いたくなってしまいますので、
現在はIRCに行かないようにしています。
たぶん行ったらいつか何かの拍子で失敗してしまいそうですし、
実際ここ数か月で良くないことを言ってしまうこともありました。
沈黙は金ということですね。
某所にはいますがたぶんIRCより多くの人の眼に触れやすいですし、
恐らくある程度発言の抑止にはなっているでしょう・・・
IRCに行かなくなった理由はもう1つ、IRCにいて学べることが減ってしまって、
行くメリットが感じられなくなったのも大きいです。
最近は雑談目的で行くくらいになってしまいましたしね。

posted by リック at 12:36 | Comment(2) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月01日

技その4

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かなりの手抜きになってしまいました。
何故手抜きなのかは分かる人にはたぶん分かります。

しかし未だに時間がかかる大技しか入れてないのですよね。
シンプルな攻撃も出したいのですがキャラの画像が無いせいで導入が難しいです。

posted by リック at 22:37 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月31日

技その3

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照準セット。

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エネルギー充填。

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発射!

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ドドドドドドド。

最初は単なる射撃技になる予定でしたが一番長い時間がかかる技となりました。
しかしこれ背景が屋内だったり遠近感が無いステージだと
爆発が小さいように見えてしまうのですよねw
とはいえ背景を別のものに変えると暗視スコープ的な感じを出した意味が薄れますし、
仕方ないと割り切った方が良いかもしれません。
他にも納得が行っていない部分も結構ありますが、次の技へ進もうと思います。

posted by リック at 23:04 | Comment(2) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月30日

技2つ目

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シンプルですが割と個性は出せているでしょうか?
これくらいだとエフェクトも容量をほとんど使わないので利用者に優しいですね。

ここ数日考えていてこのキャラを永遠に公開しないようにしようかと考えもしましたが、
技の案は幾つか出てきてしまったので追加している状態です。
技がそれなりに増えたら公開するかもしれません。
ただし本体の画像は一切作っていませんので、
あるいは本体画像無しを個性にするなんてことも・・・?

posted by リック at 00:31 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月13日

DGディメンション

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ブログをなかなか更新できないでいますが、
全くキャラ弄りをしていないわけではないですのでご安心を。
とはいえスローペースではあるのですけどね・・・

今回は真面目に大魔法っぽいものを作成中です。
元ネタはタイトル通り。デジモンワールドにおける最大攻撃力を持つ技です。
デジモンワールドの機械系の技はいつかオマージュしたものを作りたいと思っていたので、
ついに実現したというわけですね。元ネタが偉大すぎるので汚さないよう頑張りたいです。

posted by リック at 20:15 | Comment(2) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年06月23日

新MUGENへの対応

新MUGENだとエフェクトがおかしくなってしまっていたので修正しました。
新MUGENだとDestroySelf後のステコンを読まなくなるようですね。
即値を指定するのをできるだけ避けたかったので、
一部エフェクトの消去条件に!PlayerIDExist(ID)を入れていたために、
超必カットイン等が消えずにしばらく残っていたようです。

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1種類だけですが新MUGEN用の試合後勝利メッセージも作成しておきました。
いずれ種類も増やしたいと思いますが、
英語版を用意するのが面倒でやる気がおきません・・・w
なお表示されているポトレは9000,1の画像番号なのですが、
アドオンでの勝利画像は9000,2を指定してあるのですよね。
9000,2の画像が無かったら自動的に9000,1を表示するのでしょうか?

posted by リック at 16:10 | Comment(4) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年06月22日

新システム

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時々格ゲーで見られる屈みペナルティ。
有利フレームが小さくなったりガードゲージが減りやすくなったりしますが、
とりあえずダメージが1.1倍になるというペナルティにしました。
屈み状態であればコンボ中でも常にダメージが上乗せされます。
当然自分にもこのペナルティが適用され、表面上は5分です。

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設定でこのペナルティを発動できないようにすることもできます。
ペナルティアリだとイントロで上のスクショような表示が出ます。
分かりづらいシステムは表示しないと誤解を生むようですからね。

さてこのシステムですが、キャラを公開した時に
この設定をデフォルトでどうするか迷っています。
個人的にはオンにしておきたいとも思うのですが、
問題はAIが滅多に屈み状態で攻撃を受けたりしないことなのですよね。
意図的に時々ガードをさせないようにはしていますが、その場合は大抵立ち状態です。
なのでAI戦に限って言えばこのシステムはこちらが有利に働く可能性があります。

あとこのような屈みペナルティは屈みガード中に
攻撃を受けて崩された時のみにすべきでしょうか。
現在は屈み攻撃中に攻撃を受けた場合でも適用されます。

posted by リック at 21:14 | Comment(0) | MUGEN製作関係 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする