2020年06月24日

簡易キーディスプレイ v1.12に更新

ブログではまだ紹介していなかったかもしれません(汗)

このツールは、キーの入力ログを自動的にとって表示するツールで、
主にキーディス機能の無い格闘ゲームのプレイヤーに向けたものです。

ただしこのツールは単に別のゲームと同時起動しているだけなので、
FPSがゲームと同期しているわけではありません。
よってキーディスプレイ上で正しく入力されていても、
ゲームでは同じ入力を受け取っていない可能性があります。
このツールの入力結果をもとにゲームの批判はしないでください。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
https://ux.getuploader.com/CatRick7364/download/21

以下スクリーンショット。
cap4596.png

posted by リック at 20:14 | Comment(0) | 自作ツール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年04月25日

RGSS3:戦闘テスト

RPGツクールVXAceのスクリプト(RGSS3)です。

表示される敵グループ一覧からひとつを選択して
戦闘を行うことができる制作補助ツールです。
データベースの敵グループからでも戦闘のテストは行なえますが、
それでは物足りないと感じたときにご利用ください。

ダウンロードはこちら(テキストをctrl+Aで全選択してコピー&ペースト)。
Debug_Battle.txt

cap4477.png


posted by リック at 20:36 | Comment(0) | RPGツクールVXAce | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年03月27日

RGSS3:装備プリセット

RPGツクールVXAceのスクリプト(RGSS3)です。

装備欄にひとつコマンドを追加して、
現在の装備の組み合わせを保存、いつでも復元できるようにします。
ボス戦や稼ぎで一時的に装備を変更したいとき等に便利です。

ダウンロードはこちら(テキストをctrl+Aで全選択してコピー&ペースト)。
Save_Equip.txt



posted by リック at 20:50 | Comment(0) | RPGツクールVXAce | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年10月04日

RGSS3:戦闘背景色相変更

RPGツクールVXAceのスクリプト(RGSS3)です。

指定した変数の値をあらかじめ変更しておくことで、
VXAceの標準機能である敵キャラの色変えのように、
戦闘背景の色相を変更することができます。
戦闘背景の床と壁で別々の指定が可能です。
戦闘中の色相変更はできませんのでご了承ください。


ダウンロードはこちら(テキストをctrl+Aで全選択してコピー&ペースト)。
BattleBack_Hue.txt


以下使用例
cap2699.pngcap2700.pngcap2702.pngcap2703.png

posted by リック at 20:08 | Comment(0) | RPGツクールVXAce | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月24日

RGSS3:最終使用スキル個別記憶スクリプト公開

RPGツクールVXAceのスクリプト(RGSS3)です。

VXAceにはスキル選択画面になると最後に使用したスキルの位置へ
カーソルを移動してくれる機能が備わっています。
しかし複数のスキルタイプを持つアクターの場合、
別個に最後に使用したスキルを記憶してくれませんので、
スキルタイプAを選択してからスキルタイプBを選択し、
再びスキルタイプAのスキル選択画面を表示するとカーソルは一番上に移動します。

このスクリプトを導入することで、スキルタイプごとに最後に使用したスキルを
記憶してくれるようになり、操作性が改善されます。
またメニューと戦闘中でも別個に記憶しますので、
例えばメニューで回復スキルを使用してから戦闘中に攻撃スキルを使用しても、
メニューのカーソル位置は回復スキルのままです。

当然ですが、複数のスキルタイプが存在しないゲームに
このスクリプトを導入しても意味はありません。


ダウンロードはこちら(テキストをctrl+Aで全選択してコピーペースト)。
Last_Skill_Rick.txt

posted by リック at 20:47 | Comment(0) | RPGツクールVXAce | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月27日

Cakewalk by BandLabでつまずいたこと個人的まとめ

最近Cakewalk by BandLabというDAWを導入して遊んでいます。
DAWとは簡単に言えば作曲のいろいろをやってくれるソフト。
今までDAWはみんなかなり高額で手が出せずにいたのですが、
このCakewalk by BandLab、まさか無料で使えるとは…
すごい時代になったものですね(^▽^A;)ちなみに元はSONARという名前でした。
今までMIDIとサウンドフォントだけで作曲してきたのですが、
やはりDAWを使うと少しだけレベルアップした気分にはなります。
でも自分の未熟さは道具だけの問題ではないはずなので、
ここからはMIDIを言い訳にせず勝負する必要がありますね(・ω´・;)

今はSRPG作成キットに同梱するSRPG素材曲を作ったりしてます。
https://creofuga.net/47832
クレオフーガでそれらの曲を随時アップロード中。
こちらはループしないmp3版ですが、同梱予定のものは
ウディタでループ可能なogg形式です。

この記事ではCakewalk by BandLabを使用する上で個人的に
「これはどうやるんだ?」「ここで失敗した」
というものを少しずつまとめていこうかなと思ってます。
公式で日本語に対応していて日本語ヘルプもあるのですが、
意外と調べても分からないことが多くあるのですよね(´ω`)
Cakewalkになってから日が浅いにもあるからでしょうか。
自分がつまずくたびに記事が更新されるかもしれません。

2019/2/28
 スプラッシュスクリーン消去について追記


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posted by リック at 16:35 | Comment(0) | DTM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月03日

便利ボタンコモン公開


新しくコモンを公開しました。
このコモンはあらかじめアイテムや技能を設定しておき、
移動中にボタンを押すことで即それらを使用するというものです。
本来なら
メニュー>アイテム>アイテム選択>アイテム使用
という手順を踏む必要があるのを
便利ボタン>アイテム使用
という風に操作を簡略化させてくれるので便利だと思います。

ダウンロードは以下のページからどうぞ
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv255.html?#15411505822801

posted by リック at 10:36 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月13日

ステータス自由強化コモン公開

15393402186901.png

新しくコモンを公開しました。今回はステータス自由強化コモン。
キャラごともしくはパーティで共有するポイントを消費して、
基本ステータス/属性耐性/状態耐性等を強化できます。
消費するポイントは変数呼出も使えるので、所持金を消費させることも可能です。
また強化対象には主人公ステータスの項目番号を直接指定することもできるので、
主人公ステータス内の項目に限りますが独自ステータスも強化対象にできます。
消費するポイントはレベルアップ、もしくは敵撃破で入手が可能になっています。

ツクールにほぼ同じようなプラグインがあるので、
フリゲを結構やってる人なら馴染み深いかもです(^▽^A;)完全にパクり。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv224.html?#15393402186901

posted by リック at 22:45 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年10月10日

ウディタサウンドプレイヤーver1.10に更新

ウディタ本体更新への対応が遅くなってしまいました。
更新点は以下の通りです。

・ウディタ本体の更新に対応、他のウディタのGame.exeと同時起動が可能に。
・音量ライン、周波数ラインを右クリックするとそれぞれの値をリセットするように。
・音量ライン、周波数ラインのマウスクリック範囲を広く。
・曲の再生が終了した際の処理の改善。
・設定リセットの際に音量もリセットされるように。
・音量もセーブされるように。
・ミュート状態でも音量を変更できるように。
・ウディタ側のバグによるプレイリスト中の曲名が長すぎると正常にクリックできない問題への対策追加。
・ミュート状態だと音量が0と表示されてしまうのを修正。
・設定リセットボタンを押した際に設定内容がセーブされていなかったのを修正。
・再生ラインの位置が少しずれていたのを修正。

今回ウディタが更新されたことでmp3ファイルに関する新たなバグが発生し、
その対応策として一時的な処置を入れてあります。
こちらの環境ではとりあえず正常に再生されていますが、
もしかしたら何らかの不具合が出る可能性があります。
ウディタ本体が更新されたらなるべく早く更新したいところです。

ダウンロードは以下のページからどうぞ。
https://ux.getuploader.com/CatRick7364/download/16

posted by リック at 18:36 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月22日

戦闘超高速化、作戦型オートバトルコモン公開

戦闘中にctrlキーを押すと戦闘がも超高速で進行するようになるコモン、
そして習得技能から適切なスキルを選択して行動してくれるオートバトルコモンを公開しました。

どちらも戦闘をテンポよく進めるのにとても役立つと思います。
オートバトルの方は使用しないスキルも結構多いため満足とまではいかないですが、
とりあえず攻撃と回復と補助をそれぞれ使うようになったと思います。

cap2079.png

作戦もそこそこ細かく指定ができ、使用禁止スキルも設定できます。
スキル禁止設定は処理の軽減にもなるのでなるべく使ったほうが良いかも。

戦闘超高速化コモン
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv226.html#15325155798701

作戦型オートバトル
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv220.html#15347442999401


また改造鍛冶屋コモンも更新しています。
今まではデータベースに登録した商品すべてがお店に並びましたが、
ウディタのお店処理と同じく商品をひとつひとつ追加することで、
お店ごとに違うラインナップにすることができるようになりました
(今までどおりすべての商品を一括で登録することもできます)。

posted by リック at 18:06 | Comment(0) | ウディタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする